Un pouvoir cohérent ne doit pas forcément être expliqué scientifiquement. Le lecteur doit toutefois comprendre ce qu’il permet, ce qui le limite et pourquoi il ne résout pas tous les problèmes. Les conséquences donnent du poids aux décisions d’utiliser ou de retenir une capacité.
Définir la promesse du système
Décidez quelle expérience le pouvoir doit créer : émerveillement, stratégie, peur, transformation ou conflit social. Cette promesse guide le niveau de précision nécessaire.
Un système destiné aux énigmes demande des règles plus prévisibles qu’une magie utilisée surtout comme symbole mystérieux.
Écrire capacités et limites ensemble
Pour chaque capacité, indiquez la portée, la durée, les conditions et ce qu’elle ne peut pas faire. Une limite intéressante oblige à choisir, à coopérer ou à préparer l’action.
Évitez les exceptions ajoutées uniquement pour sauver une scène. Si une exception existe, annoncez son principe avant qu’elle devienne décisive.
Donner un coût pertinent
Le coût peut être physique, temporel, matériel, social ou moral. Il doit compter pour la personne qui utilise le pouvoir. Perdre une ressource illimitée n’est pas un vrai coût.
Le coût n’a pas besoin de punir chaque usage ; il doit empêcher que la meilleure réponse soit toujours la même.
Explorer les conséquences collectives
Si certains peuvent guérir, se téléporter ou lire des souvenirs, les métiers, lois et conflits s’adaptent. Demandez qui contrôle l’apprentissage et comment les personnes sans pouvoir se protègent ou participent.
Ces conséquences ancrent le système dans l’univers au lieu d’en faire un accessoire réservé aux héros.
Tester avec des problèmes différents
Essayez le pouvoir face à un obstacle physique, un conflit relationnel et un dilemme moral. S’il résout automatiquement les trois, ses limites sont probablement trop faibles.
Dans Storyverse Studio, placez les règles générales dans l’univers et les capacités individuelles dans les fiches de personnages. Consignez ensuite blessures, épuisement ou changements comme conséquences de scène.